Portada » Taller: TANTO MONTA, MONTA TANTO, con Roquekes x Clovelt
ACTIVIDADES CICUS Divulgación TALLERES Talleres Abiertos Talleres Actualidad Vídeojuegos

Taller: TANTO MONTA, MONTA TANTO, con Roquekes x Clovelt

Fecha: miércoles 28 de enero de 2026
Hora: 10:30 – 14:00 h.
Inscripciones: 5 euros en https://cicus.us.es/entradas/

Actividad vinculada al evento CICUS Game Dev. II Jornadas del Vídeojuego

Un taller práctico de creación colectiva en el que las personas participantes colaborarán mediante crowdsourcing en el desarrollo de un fanzine/videojuego, explorando las posibilidades del medio para la expresión personal y colectiva, sin necesidad de conocimientos tecnológicos previos.

En “Tanto monta, Monta Tanto, granito a granito se hace una montaña. Entre todes, hoy por ti y mañana por mí, haremos un videojuego en conjunto. Nadie nace aprendido, preguntando se llega a Roma y se hace camino al andar. Quien siembra vientos, recoge tempestades y al final, el fruto del trabajo será una web jugable que podrás enseñar por ahí, mostrando que la unión hace la fuerza.

GENERAL

Un concurso de canto performativo convertido en juego.

Cada participante dibuja su propio personaje que canta, grita, falla y muere.

Analógico, digital, audio, arte, videojuego.

FORMATO

Intro

  • Presentación de la idea Hablamos sobre los videojuegos, el área gris que hay entre ellos y el arte.
  • Presentamos algunas ideas sobre cómo abordar creativamente esto cada une.

Manualidades

  • Presentar plantillas. Enseñamos lo que habrá que rellenar – personaje y sus datos, su propósito…
  • Rellenar plantillas/dibujar personajes /grabar secuencia. Repartimos un papel a cada uno y los van rellenando con los rotuladores.

Grabación

  • Cada persona va al PC, dibuja su personaje y graba sus sonidos/secuencia Según cada uno va terminando su plantilla, va al PC y graba sonidos/visuales.
  • Damos por terminada la creación y cerramos esta parte

Preparación

  • Presentamos el juego/escenario y nos preparamos como jueces en él
  • Explicamos la idea del concierto

Concierto

  • Cada une se prepara, anda al escenario y “toca” lo grabado
  • Juzgamos Roque, Tavo y voto del público
  • Se van acumulando en el escenario

Final

  • Se corta la cuerda del piano, concluimos el taller. Se reproduce una canción final armonizada con los gritos de cada uno y todos acaban aplastados (no violentamente, sino a lo cartoon), quitándole hierro al concurso.
  • Hablamos del valor de la autoexpresión, las barreras psicológicas y la vergüenza.

VALORES
● Abrazar el error como material creativo
● Crear con cosas ya existentes (papel, impresora, sonidos, voces)
● La creación como acto colectivo (especialmente en los videojuegos) no ego
● Tomar decisiones con un porqué aunque estas no se perciban
● Papel a pixel igual de válidos, luchas contra estética, perfeccionismo
● Importa lo que los juegos te hacen sentir, no solo lo que hacen
● Cambio de contexto: crear algo sin saber para qué y convertirlo en otra cosa
● Autoexpresión con mínimo esfuerzo, vocecitas, garabatos, ruidos
● Crear pensando en cómo se sienten y reaccionan les demás