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TALLERES DEL FESTIVAL CREATIVE COMMONS, YA PUEDES INSCRIBIRTE

Participa en los talleres del I Festival Creative Commons, que se impartirán los días 16, 17 y 18 de junio.

 

1. Taller Sexo Hipster para principiantes INSCRIPCIÓN AQUÍ
En esta versión concentrada de Sexo Hipster, trataremos de transmitir los puntos claves de la investigación colectiva en la que pretendimos interrogar a diferentes productos culturales (literatura, audiovisual, narrativas digitales) contemporáneo sobre cuál es el ideal amoroso y qué modos de virir la sexualidad despliega “lo Hipster”. Un taller de análisis de textos (ambiguos) con distintos lenguajes (discursivo, periodístico, ficción y no ficción textual o audiovisual, etnografía, imagen) alrededor de las formas afectivas y la sexualidad que la “subcultura” Hipster propone y cómo ésta nos atraviesa social e individualmente.

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Número de participantes
20

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Perfil de los participantes
Personas interesadas en el análisis y la crítica de las nuevas narrativas audiovisuales, literarias y digitales. Interesadas en la reflexión en torno a los estereotipos de género que se imponen desde los grandes medios de comunicación y los productos culturales más tradicionales. Personas inquietas que se cuestionan a sí mismas y quieran participar de una investigación colectiva empezando a formar parte de este grupo de trabajo abierto y heterogéneo.

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Matrícula

30€ / 15€ (estudiantes).

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Horarios

Día 16 – Coordinada por Susana Serrano (presentación del proyecto Sexo Hipster + proyecciones) – 10h-14h

Día 17 – Sesión teórico-práctica – 10h-14h

Día 18 – Sesión teórico-práctica – 10h-14h

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Imparte

Silvia Nanclares, escritora y activista cultural. Utiliza la ficción y el humor para descifrar (a duras penas) la realidad y tratar de contarla. Trabaja e investiga en la órbita de lo autobiográfico y el humor desde espacios como Diagonal, ElDiario.es y su propio blog Entorno de posibilidades.
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2. Taller de Micronarrativas Audiovisuales INSCRIPCIÓN AQUÍ
La narrativa audiovisual cada vez escapa más de los formatos establecidos por los medios clásicos y abraza las características de la red: rapidez, ubicuidad y remezcla. Pasa además a ser ya no sólo un arte o una práctica cultural para convertirse en una herramienta de nuestra comunicación cotidiana: en el medio digital hemos pasado de dialogar con emoticonos a hacerlo con gifs animados. Somos capaces de extraer el máximo significado a unos pocos segundos de vídeo. A través del loop desafiamos la linealidad de los discursos audiovisuales preestablecidos. Y la generación Youtube está ya dejando paso a la generación Vine. En este taller teórico-práctico veremos y practicaremos algunas de las herramientas y experimentos que forman parte de la ya tan naturalizada cultura de la remezcla.

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Número de participantes

20

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Perfil de los participantes

Personas interesadas en el uso crítico de nuevas tecnologías y medios de comunicación; es importante aunque no imprescindible traer portátil propio y teléfono móvil con capacidad para grabar vídeo.

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Matrícula

30€ /15€ (estudiantes).

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Horarios

Día 16 – 10h a 14h

Día 17 – 10h a 14h

Día 18 – 10 a 14h y 17h a 19h (presentaciones)

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Imparte

Miembros del colectivo ZEMOS98, un equipo que trabaja e investiga en las intersecciones entre innovación social y cultura libre, que forman parte de Doc Next Network, una red europea de nuevos medios y educación audiovisual. Para el diseño de este taller, también contamos con la colaboración de EMBED, un colectivo que trabaja sobre audiovisual contemporáneo y cultura abierta.

 

3.Taller de Impresión 3D de material para audiovisual INSCRIPCIÓN AQUÍ
El el marco de este festival, hemos querido realizar un taller en el que trabajar con una de las tecnologías, muy conectadas a los movimientos de software libre y hardware libre, más interesantes de los últimos años: la fabricación digital. Muchos son los avances en torno a la impresión 3D con los que, además, se está favoreciendo una mayor autonomía de l*s creador*s. No sólo queremos programar nuestras propias máquinas, generar nuestros propios discursos y licenciar a nuestra manera, también queremos imprimir nuestros propios objetos.

Es por ello que llevamos a cabo un taller, realizado anteriormente en Tabakalera, en el que se realizarán dos sesiones introductorias a la impresión 3D, orientadas a la construcción de elementos relacionados con la fotografía y el vídeo. Empleando la tecnología de fabricación 3D se podrán construir instrumentos como estabilizadores, accesorios para cámaras o volantes para tablets y móviles.

Programa: Introducción al mundo de las impresoras 3D y a la impresión 3D en plástico ABS y PLA. Introducción a los repositorios 3D y a directorios de fabricación de elementos audiovisuales DIY. Búsqueda de piezas 3D aplicadas al audiovisual en repositorios.

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Número de participantes

20

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Perfil de los participantes

Se trata de un taller para principiantes, en el que realizaremos una introducción a la fabricación 3D y analizaremos las ideas o necesidades planteadas por los asistentes para investigar posibles aplicaciones durante el taller. Asimismo, es recomendable que traigas tu portátil para agilizar la búsqueda de referencias y también tu cámara de foto o vídeo. Especialmente recomendable si se trata de cámaras estilo Go-Pro.
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Matrícula

30€/ 15€ (estudiantes)

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Horarios

D16 – 10h a 14h

D17 – 10h a 14h

D18 – 10h a 14h

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Lugar
FabLab de la Universidad de Sevilla
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Imparte
Nacho Domínguez Adame (a.k.a. nachetz ), trabaja e investiga en radarq.net, estudio abierto que trabaja e investiga en arquitectura, red y ciudad. Su organización en forma de red distribuida permite, gracias a las TICs , formar estructuras profesionales de “geometría variable”, ofreciendo una respuesta profesional más innovadora, rápida, flexible y contemporánea.

Desde 2009 desarrolla el proyecto 12Lab concebido a modo de playground donde experimentar e investigar transversalmente entre la arquitectura, ciudad, fotografía, tecnología, visualización en 3d, fabbing desde una actitud y planteamiento pro-am.

En Octubre de 2011 entra a formar parte del equipo docente de Monzón 8 coordinando el área de formación de 3d mediante Rhinoceros + Vray for Rhino + Photoshop junto a Ángel Linares.