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SUMMARY:EXPOSICIÓN · PENSAR LA FIESTA: Conversatorio del Laboratorio de Investigaciones Contemporáneas (LIC-CICUS)
DESCRIPTION:Fecha: del 20 de noviembre de 2025 al 31 de marzo de 2026\nHorario: de lunes a viernes de 10 a 20 h. (viernes hasta las 19:45)\nLugar: Galería Superior · CICUS (C/ Madre de Dios\, 1)\nParticipantes: Carmen Belmonte\, Rafa Chinchilla\, Cristina del Águila\, Juan Gabriel Pelegrina\, Eléonore Ozanne.\nCoordinador: Manuel Zapata\, Investigador – Técnico de Actividades Culturales\, Centro de Iniciativas Culturales (CICUS) \nENTRADA LIBRE HASTA COMPLETAR AFORO \nMuestra de procesos del proyecto \nImpulsado desde el Laboratorio de Investigaciones Contemporáneas (LIC) del Centro de Iniciativas Culturales de la Universidad de Sevilla (CICUS)\, Pensar la Fiesta nace como un proyecto experimental para abordar las frustraciones y los desafíos que enfrentan las artistas\, gestoras culturales y educadoras en el panorama cultural de Sevilla. \nDesde el pasado curso 2024-2025\, la propuesta invita a seis agentes a participar en una serie de sesiones de debate con el fin de articular y desarrollar metodologías de pensamiento colaborativo. De dicho proceso surge la necesidad de abordar las problemáticas relacionadas con la falta de perspectivas de futuro a nivel laboral\, social y político\, así como las alegrías en torno a la identidad personal y sociocultural. \nDesde esta mirada situada\, el corpus teórico generado pretende actuar como un revulsivo que ayude a explorar nuevas formas de comprender nuestro presente. A tal efecto\, la actitud disruptiva propuesta por la escritora y académica McKenzie Wark en su libro Raving (2023)\, sintetiza un interés político y poético\, que busca ser invocado a través de la activación de la fiesta como práctica artística: ser como “Un taladro en una sauna”. \nLa pasada sesión del 20 de noviembre\, estructurada como coloquio y exposición\, mostró al público general los avances teóricos y prácticos alcanzados hasta el momento por parte de algunas de las participantes. Esta presentación adelantó parte de los resultados finales del proyecto\, un ejercicio previo a la que pretende ser una futura convocatoria pública. La muestra expositiva de procesos del proyecto podrá verse hasta el próximo 31 de marzo\, en la Galería Superior del CICUS.
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SUMMARY:Presentación de "The Art of Blasphemous: Complete Edition" (Enrique Cabeza Mogollo\, Jesús Campos y Juan Miguel López)   
DESCRIPTION:Fecha: viernes 6 de marzo de 2026\nHora: 19 h\nLugar: Auditorio · CICUS (c/ Madre de Dios\, 1)\nIntervienen: Enrique Cabeza (Director Creativo y Director de Arte)\, Jesús Campos (artista)\, Francisco Ureña (Game Director)\, Raúl Vivar (animador y artista 2D) y Paula Garrido (Pixel Artist) \nINVITACIONES AGOTADAS  \n* Las entradas / invitaciones se pueden adquirir en www.cicus.us.es/entradas o en la taquilla del CICUS desde el lunes de la semana anterior a la celebración de la actividad. \nBlasphemous es uno de los videojuegos más aclamados por crítica y público de los últimos años a nivel internacional. Sus características únicas\, entre las que destaca su pixel art y un diseño artístico inspirado en las tradiciones e imaginería españolas\, hicieron que millones de jugadores alrededor de todo el mundo se hicieran con una copia del título creado por The Game Kitchen. \nGame Press y The Game Kitchen presentan The Art of Blasphemous Complete\, la esperada edición revisada y ampliada del libro de arte del primer Blasphemous\, un volumen exhaustivo que reúne todo el material visual creado para el juego original y sus tres DLCs: The Stir of Dawn\, Strife & Ruin y Wounds of Eventide. Concebido por The Game Kitchen\, este libro ofrece la mirada más profunda y completa al proceso creativo del título que dio inicio a la Penitencia. \nEsta edición monumental amplía por completo el contenido del primer volumen\, ofreciendo 304 páginas (112 más que la edición original) repletas de ilustraciones conceptuales en alta resolución\, pixel art\, bocetos\, diseños descartados\, procesos creativos y una cuidada selección de piezas inéditas surgidas durante la producción. \nCada apartado está acompañado por textos —español e inglés— escritos por el propio equipo artístico\, que desvelan la simbología\, ideas y referencias que dieron forma al universo de Cvstodia. \nLa edición destaca por su formato de 22\,8 × 30\,5 cm y por una producción de altísima calidad: tapa dura\, cubierta con relieve 3D y barniz\, papel de alto gramaje con tratamiento antirreflejos e impresión offset LED a 7 colores\, que proporciona una intensidad cromática excepcional. La encuadernación cosida con hilo\, el punto de libro de tela y las numerosas mejoras y correcciones respecto al primer volumen conforman una edición exquisitamente cuidada\, que\, además\, ha sido rediseñada para mantener plena coherencia visual con The Art of Blasphemous II. \nLa obra definitiva para adentrarse por completo en el oscuro imaginario del primer Blasphemous. \n  \n \n  \n \n  \n \n 
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