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SUMMARY:EXPOSICIÓN · PENSAR LA FIESTA: Conversatorio del Laboratorio de Investigaciones Contemporáneas (LIC-CICUS)
DESCRIPTION:Fecha: del 20 de noviembre de 2025 al 31 de marzo de 2026\nHorario: de lunes a viernes de 10 a 20 h. (viernes hasta las 19:45)\nLugar: Galería Superior · CICUS (C/ Madre de Dios\, 1)\nParticipantes: Carmen Belmonte\, Rafa Chinchilla\, Cristina del Águila\, Juan Gabriel Pelegrina\, Eléonore Ozanne.\nCoordinador: Manuel Zapata\, Investigador – Técnico de Actividades Culturales\, Centro de Iniciativas Culturales (CICUS) \nENTRADA LIBRE HASTA COMPLETAR AFORO \nMuestra de procesos del proyecto \nImpulsado desde el Laboratorio de Investigaciones Contemporáneas (LIC) del Centro de Iniciativas Culturales de la Universidad de Sevilla (CICUS)\, Pensar la Fiesta nace como un proyecto experimental para abordar las frustraciones y los desafíos que enfrentan las artistas\, gestoras culturales y educadoras en el panorama cultural de Sevilla. \nDesde el pasado curso 2024-2025\, la propuesta invita a seis agentes a participar en una serie de sesiones de debate con el fin de articular y desarrollar metodologías de pensamiento colaborativo. De dicho proceso surge la necesidad de abordar las problemáticas relacionadas con la falta de perspectivas de futuro a nivel laboral\, social y político\, así como las alegrías en torno a la identidad personal y sociocultural. \nDesde esta mirada situada\, el corpus teórico generado pretende actuar como un revulsivo que ayude a explorar nuevas formas de comprender nuestro presente. A tal efecto\, la actitud disruptiva propuesta por la escritora y académica McKenzie Wark en su libro Raving (2023)\, sintetiza un interés político y poético\, que busca ser invocado a través de la activación de la fiesta como práctica artística: ser como “Un taladro en una sauna”. \nLa pasada sesión del 20 de noviembre\, estructurada como coloquio y exposición\, mostró al público general los avances teóricos y prácticos alcanzados hasta el momento por parte de algunas de las participantes. Esta presentación adelantó parte de los resultados finales del proyecto\, un ejercicio previo a la que pretende ser una futura convocatoria pública. La muestra expositiva de procesos del proyecto podrá verse hasta el próximo 31 de marzo\, en la Galería Superior del CICUS.
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SUMMARY:EXPOSICIÓN · ELLAS EN LA CIUDAD
DESCRIPTION:Fecha: del 18 de diciembre al 2025 al 20 de febrero de 2026\nInauguración: jueves 18 de diciembre\, a las 18:30 h.\nHorario: de lunes a viernes de 10 a 20 h. (viernes hasta las 19:45)*\nLugar: Sala Casajús · CICUS (c/ Madre de Dios\, 1) \n* El horario especial de Navidad se comunicará próximamente. \nENTRADA LIBRE HASTA COMPLETAR AFORO \nLa muestra que acoge materiales procesuales e inéditos extraídos en torno al documental\, dirigido por la arquitecta y urbanista Reyes Gallegos. \nLa pieza\, exhibida en CICUS dentro del marco de Directed by Women y aglutinadora de las jornadas Ellas en la ciudad\, se centra en la generación de mujeres que pobló y dio vida a los barrios periféricos de Sevilla construidos en la década de los años setenta. \nA través de varios testimonios\, la pieza visibiliza cómo las mujeres protagonistas se convirtieron en el verdadero sostén de sus comunidades\, a menudo olvidadas por la planificación urbana de la ciudad. sumiendo una perspectiva de género\, la muestra incide en el valor de los cuidados y la lucha social\, así como el patrimonio cultural que supone el registro de estos relatos\, imprescindible para conocer la transformación social y urbana de la ciudad de Sevilla en los últimos cincuenta años.
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SUMMARY:CICUS GAME DEV. II JORNADAS DEL VIDEOJUEGO
DESCRIPTION:Fecha: miércoles 28 de enero de 2026\nHora: de 9 a 20 h.\nLugar: Auditorio · Café El Oasis de la Gata · CICUS (C/ Madre de Dios\, 1) \nENTRADA LIBRE HASTA COMPLETAR AFORO* \n* Excepto Taller Tanto monta\, monta tanto [Inscripciones 5€] \nRecogiendo el testigo de su primera edición\, CICUS GAMEDEV vuelve como una jornada de pensamiento crítico desde la industria del videojuego. Un espacio para reflexionar sobre el medio desde las miradas de quienes lo hacen posible: prensa especializada\, artistas visuales\, compositores\, desarrolladores y agentes de la comunidad. \nCon conferencias\, talleres y encuentros abiertos al público\, la jornada propone pensar el videojuego como práctica cultural\, artística y laboral\, explorando sus procesos creativos\, sus retos actuales y sus posibilidades futuras desde dentro de la industria y con distancia crítica. \nPROGRAMA \n9:00 – 9:15 h.\nPresentación / Bienvenida \n9:15 – 10:00 h.\nSuper Mario ya no puede dormir 🙁\nRoquekes  – Artista y mediador cultural \n10:15 – 11:00 h.\nMúsica y narrativa en el videojuego\nEl Pequeño Carlos – Compositor e instrumentista \n11:00 – 11:30 h.\nCoffee break \n11:30 – 12:15 h.\nHacer videojuegos: Manual de supervivencia\n· Damián Cáceres (Co-Fundador de SevillaJam y Desarrollador)\n· Alma Garez – Co-Fundadora de SevillaJam y Artista 2D \n12:30 – 14:00 h.\nPensando en mandos\nGuille Rodríguez – Artista visual y desarrollador de videojuegos \n16:30 – 17:30 h.\nPensando el videojuego del futuro\nMarta Trivi – Analista cultural \n17:45 – 19:00 h.\nPOSTMORTEM – Dos décadas de surrealismo underground\nNacho Rodríguez – Game designer / Director / Animador \n19:00 h.\nMuestra de resultados del taller Tanto monta\, monta tanto \nY ADEMÁS.. \n19:30 h.\nBeer Networking\, en el Café Oasis de la Gata \n10:30 – 14:00 h.\nTaller: TANTO MONTA\, MONTA TANTO\, con Roquekes x Clovelt [+ INFO]\nUn taller práctico de creación colectiva en el que las personas participantes colaborarán mediante crowdsourcing en el desarrollo de un fanzine/videojuego\, explorando las posibilidades del medio para la expresión personal y colectiva\, sin necesidad de conocimientos tecnológicos previos.
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SUMMARY:Taller: TANTO MONTA\, MONTA TANTO\, con Roquekes x Clovelt
DESCRIPTION:Fecha: miércoles 28 de enero de 2026\nHora: 10:30 – 14:00 h.\nInscripciones: 5 euros en https://cicus.us.es/entradas/ \nActividad vinculada al evento CICUS Game Dev. II Jornadas del Vídeojuego \nUn taller práctico de creación colectiva en el que las personas participantes colaborarán mediante crowdsourcing en el desarrollo de un fanzine/videojuego\, explorando las posibilidades del medio para la expresión personal y colectiva\, sin necesidad de conocimientos tecnológicos previos. \nEn “Tanto monta\, Monta Tanto\, granito a granito se hace una montaña. Entre todes\, hoy por ti y mañana por mí\, haremos un videojuego en conjunto. Nadie nace aprendido\, preguntando se llega a Roma y se hace camino al andar. Quien siembra vientos\, recoge tempestades y al final\, el fruto del trabajo será una web jugable que podrás enseñar por ahí\, mostrando que la unión hace la fuerza. \nGENERAL \nUn concurso de canto performativo convertido en juego. \nCada participante dibuja su propio personaje que canta\, grita\, falla y muere. \nAnalógico\, digital\, audio\, arte\, videojuego. \nFORMATO \nIntro \n\nPresentación de la idea Hablamos sobre los videojuegos\, el área gris que hay entre ellos y el arte.\nPresentamos algunas ideas sobre cómo abordar creativamente esto cada une.\n\nManualidades \n\nPresentar plantillas. Enseñamos lo que habrá que rellenar – personaje y sus datos\, su propósito…\nRellenar plantillas/dibujar personajes /grabar secuencia. Repartimos un papel a cada uno y los van rellenando con los rotuladores.\n\nGrabación \n\nCada persona va al PC\, dibuja su personaje y graba sus sonidos/secuencia Según cada uno va terminando su plantilla\, va al PC y graba sonidos/visuales.\nDamos por terminada la creación y cerramos esta parte\n\nPreparación \n\nPresentamos el juego/escenario y nos preparamos como jueces en él\nExplicamos la idea del concierto\n\nConcierto \n\nCada une se prepara\, anda al escenario y “toca” lo grabado\nJuzgamos Roque\, Tavo y voto del público\nSe van acumulando en el escenario\n\nFinal \n\nSe corta la cuerda del piano\, concluimos el taller. Se reproduce una canción final armonizada con los gritos de cada uno y todos acaban aplastados (no violentamente\, sino a lo cartoon)\, quitándole hierro al concurso.\nHablamos del valor de la autoexpresión\, las barreras psicológicas y la vergüenza.\n\nVALORES\n● Abrazar el error como material creativo\n● Crear con cosas ya existentes (papel\, impresora\, sonidos\, voces)\n● La creación como acto colectivo (especialmente en los videojuegos) no ego\n● Tomar decisiones con un porqué aunque estas no se perciban\n● Papel a pixel igual de válidos\, luchas contra estética\, perfeccionismo\n● Importa lo que los juegos te hacen sentir\, no solo lo que hacen\n● Cambio de contexto: crear algo sin saber para qué y convertirlo en otra cosa\n● Autoexpresión con mínimo esfuerzo\, vocecitas\, garabatos\, ruidos\n● Crear pensando en cómo se sienten y reaccionan les demás
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